Dotes

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Combatiente psíquico [Dotes de combate]

[PZO1132]

Tienes capacidad para atacar a los oponentes en duelos psíquicos.

prerequisito

 

Inteligencia 13, sensibilidad psíquica o la capacidad de lanzar conjuros psíquicos o usar aptitudes sortílegas psíquicas, nivel 3 de personaje.

Beneficio

 

Obtienes un grupo adicional de puntos de manifestación con un número de puntos igual a la mitad de tu nivel de personaje. Puedes usar estos puntos en cualquier momento durante un duelo psíquico. Cuando no estés participando en un duelo psíquico, puedes gastar 1 de estos puntos de manifestación adicionales como acción rápida para obtener un bonificador +1 en las tiradas de salvación contra conjuros psíquicos hasta el comienzo de tu próximo turno, o 3 puntos como acción rápida. para obtener un bonificador +2 en las tiradas de salvación contra conjuros psíquicos hasta el comienzo de tu próximo turno. Esta reserva se actualiza al comienzo de cada día.

Combatir desde una montura [Dotes de combate]

[PZO1110]

Eres hábil en guiar a tu montura a través del combate.

prerequisito

 

Montar 1 rango.

Beneficio

 

Una vez por asalto, si tu montura es impactada en combate, puedes hacer una prueba de Montar (como acción inmediata) para negar el impacto, lo que consigues si el resultado de tu prueba de Montar es superior a la tirada de ataque de tu oponente.

Competencia con arma exótica [Dotes de combate]

[PZO1110]

Escoge un tipo de arma exótica, como la Cadena armada o el Látigo. Entiendes cómo usar este tipo de armas exóticas en combate, y puedes utilizar cualquier truco especial o cualidad que dicha arma exótica pueda permitirte.

prerequisito

 

Ataque base +1.

Beneficio

 

Puedes llevar a cabo tiradas de ataque con el arma de forma normal.

Normal

 

Un personaje que usa un arma con la que no es competente sufre un penalizador -4 a las tiradas de ataque.

Especial

 

Puedes adquirir Competencia con arma exótica en múltiples ocasiones y cada vez que lo hagas, la dote se aplica a un nuevo tipo de arma exótica.

Competencia con arma marcial [Dotes de combate]

[PZO1110]

Escoge un tipo de ama marcial. Entiendes cómo utilizar este tipo de arma marcial en combate.

Beneficio

 

Llevas a cabo tiradas de ataque con el arma seleccionada de forma normal (sin el penalizador por no competencia).

Normal

 

Cuando usas un arma con la que no eres competente, sufres un penalizador -4 a las tiradas de ataque.

Especial

 

Los bárbaros, los guerreros, los paladines, y los exploradores son competentes con todas las armas marciales, y no necesitan seleccionar esta dote.

Puedes adquirir Competencia con arma marcial varias veces, y cada vez que adquieres la dote, se aplica a un nuevo tipo de arma.

Competencia con armadura intermedia [Dotes de combate]

[PZO1110]

Estás habituado a llevar armadura intermedia.

prerequisito

 

Beneficio

 

Normal

 

Especial

 

Los bárbaros, los clérigos, los druidas, los guerreros, los paladines y los exploradores, disponen automáticamente de Competencia con armadura intermedia como dote adicional, y no necesitan seleccionarla.

Competencia con armadura ligera [Dotes de combate]

[PZO1110]

Estás habituado a llevar armadura ligera.

Beneficio

 

Cuando llevas un tipo de armadura con el que eres competente, el penalizador de armadura para dicho tipo sólo se aplica a las pruebas de habilidad basadas en la Destreza y en la Fuerza.

Normal

 

Un personaje que lleva una armadura con la que no tiene competencia aplica su penalizador de armadura a las tiradas de ataque, y a todas las pruebas de habilidad que implican movimiento.

Especial

 

Todos los personajes excepto los monjes, los hechiceros y los magos, disponen automáticamente de Competencia con armadura ligera como dote adicional, y no necesitan seleccionarla.

Competencia con armadura pesada [Dotes de combate]

[PZO1110]

Estás habituado a llevar armadura pesada.

prerequisito

 

Beneficio

 

Normal

 

Especial

 

Los guerreros y los paladines obtienen automáticamente Competencia con armadura pesada como dote adicional, y no necesitan seleccionarla.

Competencia con armas modificadas [Dotes de combate]

[PZO9481]

Sabes utilizar hábilmente un arma concreta, incluso cuando ha sufrido modificaciones.

prerequisito

 

Competencia con la arma seleccionada.

Beneficio

 

Selecciona un tipo de arma, como una Espada larga. Siempre se considera que eres competente con armas modificadas de ese tipo.

Normal

 

Un arma modificada se trata como una categoría más difícil de manejar.

Especial

 

Un sacerdote de guerra con el rasgo de clase de soltura con arma puede obtener esta dote con el arma favorita de su deidad en lugar de su dote adicional de Soltura con un arma. Un Magus con el arquetipo kensai puede obtener esta dote con el arma elegida en lugar de su dote adicional de Soltura con un arma.

Competencia con armas sencillas [Dotes de combate]

[PZO1110]

Estás entrenado en el uso de armas básicas.

Beneficio

 

Puedes llevar a cabo ataques con armas sencillas sin penalizador.

Normal

 

Cuando utilizas un arma con la que no eres competente, sufres un penalizador -4 a las tiradas de ataque.

Especial

 

Todos los personajes excepto los druidas, los monjes, y los magos, tienen automáticamente competencia con todas las armas sencillas, y no necesitan adquirir esta dote.

Competencia con escudo [Dotes de combate]

[PZO1110]

Estás entrenado en usar un escudo con propiedad.

Beneficio

 

Cuando utilizas un escudo (excepto un Escudo pavés), el penalizador por armadura del escudo sólo se aplica a las habilidades basadas en la Fuerza y en la Destreza.

Normal

 

Cuando utilizas un escudo con el que no eres competente, aplicas su penalizador a la prueba de armadura a las tiradas de ataque, y a todas las pruebas de habilidad que implican movimiento.

Especial

 

Los bárbaros, los bardos, los clérigos, los druidas, los guerreros, los paladines y los exploradores, tienen Competencia con escudo como dote adicional, y no necesitan seleccionarla.

Competencia con escudo pavés [Dotes de combate]

[PZO1110]

Estás entrenado para utilizar adecuadamente un Escudo pavés.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando usas un escudo pavés, el penalizador a las pruebas de armadura del escudo sólo se aplica a las habilidades basadas en la Fuerza y en la Destreza.

Normal

 

Un personaje que usa un escudo con el que no es competente sufre el penalizador a las pruebas de armadura del escudo a las tiradas de ataque, y a todas las tiradas de habilidad que implican moverse, incluyendo Montar.

Especial

 

Un guerrero dispone automáticamente de Competencia con escudo pavés como dote adicional, y no necesita seleccionarla.

Contraatacar [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes atacar a enemigos que te atacan utilizando su alcance superior, apuntando a sus miembros o a sus armas cuando unos u otras se te acercan.

prerequisito

 

Ataque base +11.

Beneficio

 

Puedes preparar una acción para llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier enemigo que te ataque en cuerpo a cuerpo, incluso si está fuera de tu alcance.

Contragolpe [Dotes de combate]

[PZO1129]

Con hábiles reflejos, capitaliza los errores de los oponentes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Una vez por asalto, cuando estás luchando sin arma con ambas manos libres y un oponente te falla con un ataque cuerpo a cuerpo, el oponente provoca un ataque de oportunidad de tu parte. Debes usar un ataque sin arma para este ataque de oportunidad.

Contrarreflejos [Dotes de combate]

[PZO1129]

El entrenamiento avanzado de tu oponente para moverse a tu alrededor solo es superado por tu preparación para ello.

prerequisito

 

Esquiva anticipada, Esquiva, Movilidad, ataque base +9, pugilista o Monje de 9° nivel.

Beneficio

 

Los oponentes con la dote de Movilidad no obtienen la bonificaciones de esquiva otorgada por esa dote cuando provocan ataques de oportunidad al salir o entrar en tu área amenazada.

Coro de cuchillas [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO9280]

Puedes imitar los exóticos estilos marciales de tus aliados hasta tal punto que puedes beneficiarte de tus propias aptitudes de lucha, incluso sin un entrenamiento formal.

Beneficio

 

Mientras estás junto a un aliado de una raza diferente a la tuya que también tiene esta dote, obtienes los siguientes beneficios. Si tu aliado tiene un bonificador racial en las tiradas de ataque contra un tipo o subtipo de criatura en particular, también obtienes ese bonificador. Si tu aliado tiene armas ancestrales, familiaridad con las armas o cualquier otro rasgo racial que te otorgue competencias con armas, también obtienes esas competencias.

Cortador de goblin [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Eres feroz a la hora de cortar a oponentes más pequeños.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando usas Hendedura o Gran hendedura, si tu ataque inicial impacta, puedes realizar tus ataques adicionales contra cualquier criatura más pequeña que tú a la que amenaces; sus objetivos no necesitan estar adyacentes entre sí. Los ataques adicionales que realices contra humanoides (goblin) obtienen un bonificador de circunstancia +2 en las tiradas de ataque.

Cortador de orco [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Eres feroz atacando a tus enemigos, especialmente a los orcos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Esta dote funciona como Cortador de goblin, pero tus ataques adicionales pueden realizarse contra criaturas de tu tamaño o más pequeñas. Además, cualquier ataque de este tipo que realice contra humanoides (orcos) obtiene un bonificador +2 por circunstancia en las tiradas de ataque.

Cortar por arriba y por abajo [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO9280]

Atacas por arriba y tu aliado ataca por debajo, negando a tu enemigo la oportunidad de esquivar tus ataques

prerequisito

 

Ataque base +6.

Beneficio

 

Cuando tu y su aliado que también tiene esta dote amenazan al mismo enemigo, se considera que ambos están flanqueando a ese enemigo, independientemente de su posición real. Para obtener este beneficio, tu y su aliado deben ser de diferentes categorías de tamaño, y su objetivo debe ser de la misma categoría de tamaño que usted o su aliado.

Crítico agotador [Dotes de combate, Dotes de crítico]

[PZO1110]

Tus impactos críticos hacen que tus oponentes queden exhaustos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando consigues un impacto crítico contra un enemigo, el objetivo queda inmediatamente exhausto. Esta dote no tiene efecto alguno sobre criaturas ya exhaustas.

Especial

 

Sólo puedes aplicar los efectos de una dote crítica a un crítico concreto a menos que poseas la dote Maestría con los críticos.

Crítico asombroso [Dotes de combate, Dotes de crítico]

[PZO1110]

Tus impactos críticos ralentizan a tus oponentes.

prerequisito

 

Soltura con los críticos, ataque base +13.

Beneficio

 

Cuando consigues un impacto crítico, tu oponente queda grogui 1d4 +1 asaltos. Una tirada de salvación de Fortaleza con éxito reduce la duración a 1 asalto. La CD de esta salvación de Fortaleza es igual a 10 + tu ataque base. Los efectos de esta dote no se apilan, sino que impactos adicionales añaden duración.

Especial

 

Sólo puedes aplicar los efectos de una dote crítica a un crítico concreto a menos que poseas la dote Maestría con los críticos.